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La next-gen et le Framerate (FPS) : de quoi crier au scandale ?

Rédigé par Jarps       dans  Actualités       08 Février 2014

La next-gen. On nous en a parlé, on nous en a fait manger, on nous en a abreuvé, pendant des mois. Alors que, au cours de cette dernière décennie, la génération PS3-Xbox360 s’est largement faite dépasser par la puissance du PC (pour ceux qui peuvent y mettre le prix), les adeptes de la console de salon espéraient une réelle évolution, si ce n’est une révolution.

Et pourtant, une mauvaise nouvelle a frappé ceux qui attendaient Watch Dogs, d’Ubisoft, puis les fans de The Witcher. Et cette semaine, c’est au tour de The Order : 1886 d’annoncer la même chose : le jeu ne tournera qu’à 30 FPS sur next-gen.

L’argument présenté par les trois studios est le même : les graphismes prévalent sur la fluidité, considérée comme correcte à 30 FPS (frame per seconds, soit image par seconde pour les novices). Pour comparaison, les programmes télévisés tournent en moyenne à 25fps, et ce depuis bien longtemps déjà (Blanche-Neige, sorti en 1932, utilisait 24 dessins pour une seconde de film). Ils préfèrent se concentrer sur la beauté des environnements, la perfection graphique, les personnages, etc.
Alors que les joueurs PC tournent déjà à 60 FPS et 1080p, parfois plus, on espérait mieux de consoles qu’on attend depuis des années et qui nous promettaient des performances au moins équivalentes. Il semble maintenant évident qu’on est encore bien loin de ce résultat. Pourtant, le souci ne semble pas venir des machines, suffisamment puissantes selon les constructeurs, mais plutôt des développeurs qui ont l’air de se sentir obligés de choisir entre la richesse des décors ou la fluidité de l’image. Est-ce une question de temps de développement ? De moyens ? Tout simplement l’idée déprimante que doubler les FPS demanderait énormément d’effort pour peu de choses au final ?

Quoi qu’il en soit, cela donne à nouveau un argument aux joueurs PC pour faire un pied-de-nez aux amateurs de consoles. Et cela pose une question : comment ces derniers vont-ils réagir ? Seront-ils vexés, insultés, déçus par des promesses non tenues ? Ou cela passera-t-il loin au-dessus de leurs têtes, eux qui sont habitués au 30 FPS depuis (trop ?) longtemps ?

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A propos de l'auteur :

Jarps

Jarps n'aiment pas l'IRL. Jarps préféreraient sentir le poids d'une armure sur ses épaules que celle d'un costard-cravate . Alors, Jarps s'évadent dans le multivers vidéo ludique qui remplit sa tête de rêves...(oui, tout les verbes sont au pluriel, on est plusieurs dans ma tête)

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2 thoughts on “La next-gen et le Framerate (FPS) : de quoi crier au scandale ?

    Yksin
    Yksin il y a 6 années

    Certains jeux peuvent tourner même à plus de 60fps sur PC (LoL si je ne dis pas de bétise).
    Il faut tout de même noter que cette fluidité rêvée demande tout de même de doubler le nombre d’images par seconde, ce qui consomme nécessairement de l’espace ainsi que de la puissance pour les générer. Même si la console en elle-même a la puissance adaptée pour faire tourner des graphismes monstrueusement éblouissants avec une fluidité à 60fps, pas sure que la combinaison soit rentable au niveau du développement. Mais ce n’est qu’une supposition

    Le Matou
    Le Matou il y a 6 années

    Les consoles Next-Gen en deça des PCs Last-Gen (si je puis dire). On y est arrivé ! Je me rappelle du temps ou la PS2 / Gamecube proposait autre chose que le PC. Haaaaa !
    Et je suis pas sûr que la faute soit sur les développeurs. Pourquoi les PCs tourneraient à 60 fps sur les même jeux sinon ?
    Ha et un truc pour les consoleux qui disent que le PC c’est trop cher : un bon PC : 900€ – console : 500€. Jeu PC : 30€ – le même sur console : 70€.

    J’aurai du écrire un article de comparaison PC / consoles =3

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